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"Des uniformes, des masques, des numéros, des déguisements, tous les atours de la déshumanisation sont présents dans Squid Game. Cette fiction peut faire penser à de nombreuses théories philosophiques. On peut rapidement évoquer la surveillance façon Michel Foucault mais aussi l’architecture panoptique dont parle Bentham. On y retrouve certainement aussi la fabrique du consentement, l’idée de servitude volontaire, aussi celle d’obéissance. On ne peut pas s’empêcher en effet de penser aux expériences faites par Milgram sur ces sujets-là.
Mais au-delà de tout cela, cette dystopie met aussi la lumière sur les 1% des 1% les plus riches d’une planète, qui, ne sachant plus quoi faire de leur argent et de leur vie, s’adonnent à des jeux cruels, pervers, et pourquoi pas, mortels."
Chroniqueuse : Virginie Martin
Montage : Camille Chastrusse
Son : Baptiste Veilhan
Graphisme : Adrien Colrat
Réseaux Sociaux : Maxime Hector
Production : Thomas Bornot
Direction des programmes : Mathias Enthoven
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