Après des débuts polémiques, le FPS a considérablement évolué pour finir par englober d’autres genres vidéoludiques et proposer des titres qui abandonnent le tir comme élément de gameplay principal. De Doom à Prey, en passant par Half-Life, le FPS est-il devenu une norme susceptible d’imposer un nouveau point de vue sur le jeu vidéo ?
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