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48 heures pour faire un jeu [full version]

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Du 27 au 29 janvier s'est tenu, un peu partout dans le monde, le Global Game Jam. Ce rassemblement de développeurs étudiants, amateurs ou professionnels, s'est notamment tenu à Paris. Plus d'une centaine de créateurs étaient présents pour réaliser, en seulement deux jours, la démo jouable d'un jeu créé en un week-end. Avalant nuits blanches et pizzas, ces forçats du code et du design se sont donc imposés un défi humain et créatif, auquel nous avons assisté en privilégiés.

Durant deux jours et deux nuits, un duo de jeunes Game Designers a, en effet, accepté de nous ouvrir son univers, fait de conciliabules improvisés, de schémas griffonnés au coin d'une feuille, d'engueulades et de calories. Nos caméras et micros ont ainsi suivi Baptiste et Mathias (par ailleurs contributeurs occasionnels pour Gamekult) dans leur travail, leurs repas, leurs siestes. Le résultat ? Une dizaine d'heures de rushes, des milliers d'images, et ce documentaire de quarante minutes, ci-dessous.

Grâce à lui, nous espérons non seulement vous emmener au coeur de la création d'un jeu vidéo, mais aussi vous en dévoiler les rouages humains, parfois âpres, qui concourent au succès, ou à l'échec, des projets. Bon visionnage.

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