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FAQ Unexpected 21/12/2016

40 leden

\!/ DESCRIPTION TRÈS IMPORTANTE, LIS-LA !!! \!/
Les grésillements de son sont temporaires. Ils s'en vont rapidement.

Ceci est la première FAQ du studio Unexpected, elle est réalisée par ZeratoR, dirigeant de Unexpected, ainsi que Diabalzane, chef de projet. Le Twitter avec les informations sur le studio est https://twitter.com/Unexpected_fr
Voici les timings des questions pertinentes sur ces 2h de live, il n'y a pas tout, la suite est en commentaire :

04:21 Y aura-t-il une rediffusion de ce live ?
05:17 Après l'annulation de Unprectidable, votre premier jeu, allez-vous le mettre en open source et laisser l'occasion à d'autres de le finir ?
06:43 Pourquoi Unexpected comme nom de studio ?
07:50 Quelles sont les raisons les plus importantes de la mise en stand-by du projet Unpredictable ?
10:18 Comment le studio Unexpected est-il financé ?
12:19 Pourquoi ne pas avoir repris Unpredictable avec la nouvelle équipe ?
14:20 Avez-vous "viré" toute l'ancienne équipe ?
16:10 Quelle est, en gros, une journée type aux locaux et d'où viennent vos idées ?
18:30 Pourquoi avoir choisi un jeu multijoueur et ne pas avoir refait un jeu solo ?
20:33 (à ZeratoR) En rapprochant déjà ton studio indépendant de ton travail de streamer et de ta communauté avec des lives tels que celui-ci, n'as-tu pas peur que les participants au projet se déprofessionnalisent du côté jeu-vidéo et se rapprochent de ton image de streamer ? Car la popularité peut faire péter des cables et qu'Unexpected soit plus nommé comme le studio de ZeratoR que comme un studio indépendant ?
22:25 (à Diabalzane) En quoi consiste le travail de chef de projet chez Unexpected et que fais-tu pendant tes heures de travail ? (à Diabalzane et ZeratoR) Est-ce que ça arrive souvent que vous vous preniez la tête à propos des jeux, et si oui, qui a le dernier mot ?
26:48 Est-ce que vous avez recruté un sound designer ? Comment allez-vous faire pour le son de votre jeu ?
28:17 Pourquoi ne pas répondre aux questions sur le nouveau jeu ?
28:55 Que signifie votre logo ? Pourquoi l'avoir choisi ?
29:39 Qui a eu l'idée magnifique (et trop goldée) de ce logo ?
30:36 A long terme, comptez-vous faire plutôt un gros jeu ou plein de petits jeux ?
31:38 La parité est-elle respectée dans cette jeune start-up dynamique ?
32:06 Qu'en est-il de l'implication de Dach dans l'aventure Unexpected ?
33:25 Qu'en sera-t-il de l'implication de la communauté dans le développement du jeu ?
34:03 Dach n'a-t-il jamais envisagé de déménager dans le sud pour le projet ?
34:31 Avez-vous des sponsors et comptez-vous en chercher/avoir ?
35:07 La start-up est-elle difficile à financer ?
36:02 Mais le studio étant dépendant de ZeratoR, cela en fait-il quand même un studio indépendant ?
37:04 L'abonnement à la chaine Twitch d'Unexpected sera-t-il disponible par la suite pour soutenir le studio ?
37:20 Quelles sont vos méthodes pour la gestion de projet ?
39:36 Y a-t-il un moyen de soutenir le projet financièrement ?
40:04 On parle de multijoueur à une époque où les cheats / exploits peuvent tuer un jeu, n'avez-vous pas peur d'en souffrir ? Et qu'avez-vous prévu pour contrer ça ?
40:49 Allez-vous communiquer réguilèrement sur le déroulement du développement ou rester muets jusqu'à la sortie du jeu ?
42:07 N'avez-vous pas peur qu'on crack votre jeu ?
43:31 Est-ce qu'à l'avenir la TrackMania Cup sera produite par Unexpected ? (à ZeratoR) Est-ce qu'Unexpected va devenir ton nom officiel de boite ?
45:32 Comment se passe votre recrutement ? Recrutez-vous actuellement ?
47:28 Pourquoi demander une convention de stage et ne pas embaucher directement ?
48:24 Quelle plateforme comptez-vous utiliser ?
49:23 N'avez vous pas peur que vos serveurs soient saturés ?
50:13 En cas d'échec financier du premier jeu, que faites-vous ?
51:18 Qu'avez-vous prévu pour le modèle économique du jeu ?
51:39 Est-ce qu'il y aura des early-access et des betas ?
53:35 Allez-vous faire une chaine YouTube ou utiliser un autre réseau social pour partager l'avancée du projet ?
54:38 Le jeu pourra être compris sans connaître ZeratoR mais y aura-t-il des clins d'oeil vis-à-vis de ZeratoR ?
55:41 Quelles sont vos méthodes de recrutement ?
58:49 Quand vous recrutez, priorisez-vous les études ou l'expérience ?
1:00:17 Est-ce vous comptez prendre un vendeur commercial pour le studio ?
1:00:30 Prévoyez-vous un financement participatif ?
1:01:02 Du coup, le label "french tech" vous aide bien ? En quoi ?
1:02:47 Combien y a-t-il de personnes au total, comprenant toi (ZeratoR) et le stagiaire qui arrive ?
1:03:09 (à Diabalzane) En tant que chef de projet, trouves-tu qu'il faille des connaissances en développement pour communiquer avec tes collègues ?
1:05:17 (à Diabalzane) T'imaginais-tu devenir chef de projet pour Unexpected Studios quand tu streamais pour Nanashor ?
01:05:43 Par la suite, pensez-vous à la vente de produits dérivés de vos jeux-vidéo ?
01:06:14 Qui gère le twitter @Unexpected_fr ?

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S06E917 - JirayatoR : La chambre des choix
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