Manipulations, stratégies et trahisons dictent les règles dans ce jeu psychologique. Ils sont 14 au départ, parmi lesquels on compte trois traîtres, tandis que les autres sont des loyaux. Sportifs, vedettes des réseaux sociaux, humoristes, spécialistes des jeux ou écrivain, chacun joue pour une association de son choix. Seul celui qui parviendra au bout de l'aventure sans se faire éliminer décrochera le magot.