Partecipando ad un programma di scambio, Jack, Teal'c e Daniel si recano sul pianeta Orban.
Rimangono sul pianeta Teal'c e Daniel, quest'ultimo per studiare un antico mosaico sul pavimento della stanza in cui si trova lo Stargate che spera possa spiegare le origini degli Orbaniani; Teal'c per preparli in caso vengano attaccati dai Goa'uld.
O'Neill invece torna sulla Terra con una giovane Orbaniana, Merrin, ed il suo mentore, Kalan, per mostrare loro il Comando SG e il prezioso reattore al naquadah.
Rimangono tutti sorpresi quando è la stessa Merrin a offrirsi come volontaria per insegnare a Carter come costruire un complicato dispositivo tecnologico.
Dopo aver passato un pò di tempo con Merrin, O'Neill e Carter iniziano a preoccuparsi del fatto che la ragazzina non si comporti affatto come una tipica undicenne.
Infatti lei è incredibilmente intelligente, ma non conosce nessun tipo di svago o gioco.
O'Neill e il resto della SG-1 scoprono la verità sull'intelligenza di Merrin, e come questo potrà influire sulla vita di lei e di tutti i bambini del pianeta.
Jack disobbedisce agli ordini di Hammond e fa di tutto per cambiare il destino di Merrin portandola con lui fuori dalla base, per mostrerle l'importanza della sua fanciullezza e di cosa in realtà si stia perdendo.
(Fonte hypersg1.org)