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Les effets (trop) réels de la réalité virtuelle ?

48 membri

Réalité virtuelle, avatars, présence et metaverse. Une rencontre avec mon avatar... de quoi en perdre l'équilibre.

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Cette vidéo est une collaboration avec l’école de technologie supérieure (ETS), son association des étudiants (AEETS) et le centre de recherche du CHUM (CRCHUM).
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00:00 L'innocence : j'ai le contrôle
01:21 Je crée mon avatar virtuel
02:02 Expérience 1 : je perds mes moyens
04:23 Expérience 2 : je me fais avoir
09:21 Expérience 3 : le virtuel modifie le réel
10:45 La puissance de l'incarnation
12:28 Les avatars du cerveau
13:17 Le metaverse de Facebook
14:17 Rendez-vous sur Twitch (Q&A)
14:47 Remerciements

LE LIVE SUR TWITCH
Rendez-vous vendredi 10 décembre à 18h (France) / 12h (Québec) sur Twitch pour le live : https://www.twitch.tv/scilabus
Pensez à mettre vos questions en commentaire avec le #Qlive !
Vous pourrez poser des questions sur Twitch pendant le live, mais seulement si vous êtes connecté.e à un compte Twitch.

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CRÉDITS
Recherche, écriture, animation : Viviane Lalande
Montage : Marina Quenan
Relecture : Valentin Vallageas, David Labbé, Pierre Kerner, Manuel Vonthron
Sous-titres : Marianne Lalande

SOURCES
Création de la main en caoutchouc : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998.
Définition de l’incarnation et des sous-composantes : Kilteni, Groten, & Slater, The sense of embodiment in virtual reality, 2012.
Conscience de son corps, intégration des stimuli et problèmes neurologiques liés : Ronchi, Park, & Blanke, Bodily self-consciousness and its disorders, 2018.
Définition de la dérive proprioceptive : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998 ; Fuchs, Riemer, Diers, Flor, & Trojan, Perceptual drifts of real and articifial limbs in the rubber hand illusion, 2016.
Définition de la dérive motrice (mouvement du sujet pour venir se placer comme son avatar) : Bourdin, Altered visual feedback from an embodied avatar unconsciously influences movement amplitude and muscle activity,2019.
Impact du réalisme d'un corps sur l'incarnation : Maselli & Slater, The building blocks of the full body ownership illusion.
Définition de l'effet Proteus : Yee & Bailenson, The proteus effect : the effect of transformed self-representation on behavior, 2007.
Incarnation dans un avatar ayant un très long bras : Kilteni, Extending body space in immersive virtual reality : very long arm illusion, 2012.

Sur Facebook :
lapresse.ca/affaires/techno/2020-01-07/facebook-a-contribue-a-l-election-de-trump-reconnait-un-responsable
bigthink.com/the-future/metaverse-augmented-reality-danger/
https://www.iflscience.com/technology/facebooks-metaverse-is-dystopian-and-poses-terrifying-danger-to-humanity-say-critics/
https://nypost.com/2021/11/05/experts-warn-facebooks-metaverse-poses-terrifying-dangers/
https://forkast.news/what-are-risks-recreating-reality-metaverse/
https://theconversation.com/metaverse-how-facebook-rebrand-reflects-a-dangerous-trend-in-growing-power-of-tech-monopolies-171136
https://www.archyde.com/is-the-metaverse-safe-five-risks-associated-with-this-technology/

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