El rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda son atrapados por la cruel hechicera Morgana en la Cueva de Cristal. El mago Merlin, incapaz de liberar al Rey Arturo y los Caballeros, busca reemplazos y traerá hasta Camelot para ocupar el lugar del rey Arturo y sus caballeros a un equipo de fútbol americano del presente que cumplirá las funciones de éstos. Merlin les asigna la tarea de derrotar a Morgana y liberar al Rey verdadero y a sus Caballeros. Para hacerlo deberán encontrar las 12 llaves de la verdad, una por cada caballero que serán los únicos que puedan tocarla. Una vez reunidas, los caballeros serán liberados y los jugadores de fútbol americano podrán regresar al presente. Mientras tanto, los reemplazos hacen un juramento y son armados con armaduras especiales y son capaces de invocar a sus criaturas estampadas en sus escudos.