Joris está preparando su bolsa de aventurero, felizmente metiendo en ella todos los objetos mágicos que considera esenciales. ¿Pero tomó el más importante de ellos? Para Kerubim, el primer y más importante activo mágico es, sin duda, el que ofrece esta simple pinza para la ropa que le entrega a Joris. Lo recibió durante su "Confirmación", cuando era discípulo en el templo de Ecaflip. Combinando suerte con aventura, la "Confirmación" lanza a los jóvenes Ecaflips en misiones determinadas por un empate. Para Kerubim, la búsqueda era un huevo Truche ... y su equipo, la famosa pinza para la ropa. ¡Una primera aventura llena de golpes y golpes al final de la cual descubrió que el primer activo mágico del aventurero es su imaginación!