Takato Matsuki, un niño de 10 años, muy sensible y aficionado al juego de cartas de Digimon sueña con convertirse en un tamer (Entrenador) En una libreta, crea su propio Digimon, Guilmon. Pero al pasar su dibujo por el dispositivo de cartas, el dispositivo cambia de forma y se convierte el un D-power que le indica que un digihuevo está esperando por abrirse. Por la mañana, él descubre que el digihuevo se ha roto y al buscar a su Digimon, se da cuenta de que Guilmon existe.