Les aventuriers encore en compétition continuent à lutter pour survivre. Pour l'épreuve de confort, dont la récompense s'avère toujours d'un grand secours, il faut déplacer le plus rapidement possible des rondins d'un côté à l'autre d'une aire de jeu délimitée. Pour cela, chaque équipe choisit une fille qui sera allongée sur une planche suspendue à un élastique et que ses partenaires peuvent tirer pour l'amener au niveau des morceaux de bois. Puis, afin de remporter l'immunité et ainsi échapper au conseil, les tribus sont chargées de détruire les cibles adverses à l'aide d'une catapulte. Mais les candidats doivent auparavant aller chercher les munitions (des sacs en tissu, remplis de terre) disposées derrière une palissade à franchir.
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