Les Jaunes veulent semer la zizanie chez les Rouges. Mais certains Simban ne sont pas dupes. Pour le jeu de confort, chaque équipe dispose d'une massue qui sert d'abord à casser les vases pour en libérer des colliers, puis ensuite de symbole de relais pour le coéquipier suivant. L'objectif de cette épreuve est de récupérer le plus rapidement possible les cinq colliers. Puis, l'heure est à la réunification des groupes et l'aventure devient individuelle. L'esprit d'équipe ne résiste pas forcément aux vieilles amitiés et aux alliances passées au début de cette édition. L'épreuve d'immunité, la proue, se déroule face à la mer. Les candidats se maintiennent en s'accrochant à un trapèze fixé derrière eux. Ils sont de plus en plus penchés en avant. Le plus résistant gagne cette épreuve.
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