Beim Spielen entdeckt Quincy in einer alten Schachtel einige Zauberinstrumente. Dies trifft sich gut, da er zeitgleich eine Nachricht von den Freunden erhält, die im Arabischen Meer festsitzen: Rockets Anker hat sich am Meeresgrund verfangen. Die Zauberinstrumente erklären sich spontan bereit, bei der anstehenden Befreiungsaktion mitzuhelfen. Hierbei erweist sich eine Eigenschaft der Instrumente als besonders wertvoll: Wenn man sie spielt, können sie sich in andere Dinge verwandeln und somit besser helfen.